实战

CSS高效开发实战_前端开发教程

资源名称: 高效开发实战 内容简介: 想象一下,一个网页只有 ,没有 ,那就是素颜和上妆的区别。而一个网页只有 ,没用 ,那就是马车和汽车的区别!汽车代表的是高效、美观, 的意图也是如此。移动设备的流行导致了响应式设计的流行,而 正是实现这种设计的精髓。《 高效开发实战 、 、 、 、 》围绕的就是如何跨浏览器、跨设备进行高效率的 开发。 《 高效开发实战 、 、 、 、 》分为 部分:第 部分是 基础和 新特性演示,涵盖盒子模型、浮动布局、属性前缀、选择器、字体、边框、背景、颜色、变换、动画、弹性盒子、

实战Java虚拟机:JVM故障诊断与性能优化 (葛一鸣著) 中文PDF

资源名称:实战 虚拟机: 故障诊断与性能优化 葛一鸣著 中文 第 章 初探 虚拟机 第 章 认识 虚拟机的基本结构 第 章 常用 虚拟机参数 第 章 垃圾回收概念与算法 第 章 垃圾收集器和内存分配 第 章 性能监控工具 第 章 分析 堆 第 章 锁与并发 第 章  文件结构 第 章  装载系统 第 章 字节码执行 资源截图:

docker容器实战:原理、架构与应用

资源名称: 容器实战:原理、架构与应用 内容简介: 《 容器实战:原理、架构与应用》以 实战为原则,通过各种应用实例详细介绍 基本原理、 容器管理、 镜像制作、 仓库搭建等内容。《 容器实战:原理、架构与应用》注重 在不同场景的具体应用,专注于实用性和操作性。 《 容器实战:原理、架构与应用》共 章。涵盖的主要内容包括云计算简介、 的安装、使用 、 深入解析、容器的网络、容器的数据、镜像仓库、镜像和容器的存储结构、定制 、如何编写 、 最佳实践、使用容器提供服务、建立私有镜像仓库、 常见问题等。 《 容器

大数据Spark企业级实战

资源名称:大数据 企业级实战 内容简介: 是当今大数据领域最活跃、最热门、高效的大数据通用计算平台,是 软件基金会下所有开源项目中三大开源项目之一。   在 理念的指引下, 基于 成功地构建起了大数据处理的一体化解决方案,将 、 、 、 、 等大数据计算模型统一到一个技术堆栈中,开发者使用一致的 操作 中的所有功能;更为重要的是 的 、 、 、 等四大子框架之间可以在内存中完美的无缝集成并可以互相操作彼此的数据,这不仅打造了 在当今大数据计算领域其他任何计算框架都无可匹敌的优势,更使得 正在加速成为大数据

Storm入门到项目实战

教程名称: 入门到项目实战 教程目录: 入门到精通 基础知识 集群安装 集群安装 打包运行测试 配置文件配置项讲解 环境快速搭建教程 基本 介绍 的并发度 消息机制原理讲解 实战讲解 原理 实战讲解 实现滑动窗口计数和 排序 集成 集成 集成

R与Hadoop大数据分析实战

资源名称: 与 大数据分析实战 内容简介: 本书全面而系统地讲解了如何将 语言与 技术结合并应用于大数据分析,不仅系统且深入地阐释了 与 集成技术的工具、方法、原则和最佳实践,而且通过大量实践案例深入剖析各种常见问题,能为用户高效利用 语言与 技术进行大数据处理提供翔实指导。 全书分为四部分,共 章:第一部分(第 章)是基础知识,主要讲解 语言以及 的安装过程、计算原理和基本概念;第二部分(第 章)是初级应用,主要讲解 、 和 三种实现方案;第三部分(第 章)是高级实例,主要以 为技术背景,讲解多个实际应

精通Spring 4.X:企业应用开发实战 (陈雄华) 完整pdf

资源名称: 第 篇基础篇第 章 概述 第 章快速入门 第 章 第 篇核心篇第 章 容器 第 章在 容器中装配 第 章 容器高级主题 第 章 基础 第 章基于 和 的 第 章 第 篇数据篇第 章 对 的支持 第 章 的事务管理 第 章 的事务管理难点剖析 第 章使用 访问数据库 第 章整合其他 框架 第 篇应用篇第 章 第 章任务调度和异步执行器 第 章 第 章实战案例开发 第 篇提高篇第 章 第 章实战型单元测试 资源截图:

树莓派开发实战(第2版) 完整pdf_操作系统教程

资源名称:树莓派开发实战 第 版 完整 章配置与管理 引言 择树莓派型号 封装树莓派 择电源 择操作系统发行包 通过 刷写 卡 装配系统 连接 或 显示器 使用复合视频显示器 调整显示器中的图像尺寸 优化性能 修改密码 让树莓派开机后直接进入窗口系统 关闭树莓派 安装树莓派摄像头模块 使用蓝牙设备 章网络连接 引言 连接有线网络 查看自己的 地址 配置静态 地址 为树莓派配置网络名称 配置无线网络连接 使用控制台线联网 利用 远程控制树莓派 利用 远程控制树莓派 利用 远程控制树莓派 在 网络中实现文件共

JavaScript实战_前端开发教程

资源名称: 实战 内容简介: 本书是一部讲述 script实战项目开发的精彩著作,由两部分组成。第一部分讨论一般性的 script主题,包括 script的简史、好的编码习惯、调试技巧和工具等;第二部分是 个具体项目,每一章都会提出一个不同的应用,分析其内在的工作原理,然后提供能够提高读者技巧的练习。这些项目的范围从通用的小工具(可执行的计算器)到当代的各种创意(混搭),再到单纯的趣味性( script游戏)。 本书非常适合 开发人员阅读和参考。 资源目录: 第一部分 向我的小朋友 script问好 第