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Windows程序设计第五版 上册 中文PDF_操作系统教程

资源名称: 程序设计第五版 上册 中文 第 部分 基础知识第 章 起步 环境 简史 的方方面面 动态链接 编程选项 及内存管理模式 语言选择 编程环境 文档 你的第一个 程序 字符模式 对应程序 头文件 程序入口 函数 编译、链接及运行第 章 简介 字符集简史 美国标准 美国以外的世界 扩展 双字节字符集 的解救方案 宽字符和 语言 数据类型 更宽的字符 宽字符库函数 维护一个源代码文件 格式化的消息框 国际化之于本书 资源截图:

Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 中文pdf_操作系统教程

资源名称: 着色器和屏幕特效开发秘笈 中文 第 章 漫反射着色  引言  创建基本的表面着色器  准备工作  如何操作  实现原理  参考  为表面着色器添加属性  如何操作  如何操作  参考  在表面着色器中使用属性  如何操作  实现原理  创建自定义漫反射光照模型  如何操作  实现原理  更多内容  参考  创建 光照模型  如何操作  实现原理  创建渐变纹理来控制漫反射着色  准备工作  如何操作  实现原理  使用 渐变纹理创建假的  准备工作  如何操作  实现原理  参考第 章 使用纹

Windows CE 6.0开发者参考(原书第4版) 中文pdf_操作系统教程

资源名称: 开发者参考 原书第 版 中文 第一部分 编程基础第 章 标准 的差别 和标准 的差别 资源有限的 设备 编码 组件化设计 子集 仍然是 编程 第一个 应用程序 创建第一个 应用程序 运行程序 出了什么问题 程序 剖析窗口应用程序 窗口 窗口类 窗口过程 消息的生命期 注册窗口 创建窗口 消息循环 窗口过程 运行 第 章 在屏幕上绘图 绘图基础 合法和非法区域 设备上下文 文本输出 设备上下文属性 示例程序 字体 未完成的任务 位图 设备相关位图 设备无关位图 区域 绘制位图 线和形体 线 形体

Windows程序设计(第6版) 完整版 ([美]佩措尔德) 中文_操作系统教程

资源名称: 程序设计 第 版 完整版 美 佩措尔德 中文 第 部分基础知识第 章标记与代码 第 章 语法 第 章基本事件的处理 第 章基于 的布局 第 章控件与交互 第 章 与 第 章异步 第 章应用栏和弹出式窗口 第 章动画 第 章变换 第 章三个模板 第 章页面及导航第 部分 新特性 第 章触控 第 章位图 第 章原生 第 章富文本 第 章共享和打印 第 章传感器与 第 章手写笔 资源截图:

Linux应用程序开发指南 使用Gtk Gnome库 PDF_操作系统教程

资源名称: 应用程序开发指南 使用 库 第一部分 编程框架及编程基础 第 章 软件开发概述 关于 关于 的桌面环境 系统中的软件开发 开发所使用的库 的开发结构 开发 应用程序的编程语言 和编程工具 本书的结构 第 章 开发简介 安装 库 第一个 应用程序 一个什么也不能做的窗口 示例代码的含义 的 的信号和回调函数原理 代码解释 运行 应用程序 编译器 使用 选项 初始化库 用 分析参数 参数分析方法 程序的参数分析 国际化 保存配置信息 读出存储的配置数据 在配置文件中存储数据 配置文件迭代器 节迭代

ARM嵌入式Linux系统开发详解 (弓雷) 中文PDF_操作系统教程

资源名称: 嵌入式 系统开发详解 弓雷 中文 第 篇 嵌入式开发基础篇第 章 嵌入式系统入门 第 章 嵌入式软硬件系统 第 章 处理器 第 章 嵌入式 第 章 建立软件开发环境 第 章 第一个 应用程序 第 篇 嵌入式开发应用篇 第 章 应用程序编程基础 第 章 开发多进程 线程程序 第 章 网络通信应用 第 章 串行口通信编程 第 章 嵌入式 程序开发 第 章 软件项目管理 第 篇 系统篇 第 章 体系结构及开发实例 第 章 深入 第 章 解析 内核 第 章 嵌入式 启动流程 第 章 文件系统 第 章