程序设计
大规模C++程序设计 PDF
资源名称:大规模 程序设计 在本书中, 介绍了将大型系统分解成较小且较好管理的组件层次结构(不是继承)的过程。这种具有非循环物理依赖的系统的维护、测试和重用从根本上比相互紧密依赖的系统更容易且更经济。此外,本书还说明了遵从好的物理设计和逻辑设计规划的动机。 给读者提供了一系列用来消除循环依赖、编译时依赖和连接时(物理)依赖的特殊技术。 资源截图:
Java手机PDA程序设计入门 高清文字PDF
资源名称: 手机 程序设计入门 高清文字 手机 程序设计入门 内容介绍: 全书介绍了目前市面上各家手机厂商所提供的手机应用程序开发工具,包括 、 、 的开发工具,深入介绍如何使用 与 来集成各家厂商单独提供的开发工具。 资源截图:
Java 分布式程序设计
资源名称: 分布式程序设计 内容简介: 本书覆盖了使用 开发分布式应用程序的所有方面,包括 , , ,以及移动代理和 。本书四部分之间相对独立,便于读者迅速掌握相关内容。另外,本书中包含了大量分布式程序的范例,这些范例将为读者使用 开发分布式应用程序提供一个良好开端。 资源截图:
嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C/C++实现 PDF
资源名称:嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图 实现 第 部 分状态图第 章 量子编程的快速浏览 终结钩子 应用程序的剖析 程序设计的更好办法 一个计算器的工作 传统的事件动作范型的缺点 计算器状态图 同 集成 状态处理器方法 面向对象相似性 状态层次和类分类学 进入/退出状态和初始化/结束类 按差异编程 行为继承作为基本的元模式 状态模式 重构状态模型 超越面向对象编程 量子类比 小结 第 章 状态图速成 有限状态机的本质 状态 扩展状态 监测器 事件 动作和转换 和 自动机 执行模型 步 状态转换
深入理解Linux驱动程序设计 完整pdf_操作系统教程
资源名称:深入理解 驱动程序设计 完整 第 章 内核组成和机制第 章 内核设备管理方式第 章 驱动开发基础第 章 字符设备驱动开发第 章 内核中断机制第 章 块设备驱动开发第 章 网络设备驱动开发第 章 驱动开发第 章 驱动开发第 章 总线设备驱动第 章 总线设备驱动第 章 输入设备驱动第 章 驱动开发 资源截图:
Java语言程序设计(进阶篇)(原书第10版) 梁勇 中文pdf
资源名称: 语言程序设计 进阶篇 原书第 版 梁勇 中文 第 章泛型 第 章线性表、栈、队列和优先队列 第 章集合和映射表 第 章开发高效算法 第 章排序 第 章实现线性表、栈、队列和优先队列 第 章二叉查找树 第 章 树 第 章散列 第 章图及其应用 第 章加权图及其应用 第 章多线程和并行程序设计 第 章网络 第 章 数据库程序设计 第 章 附录 关键字 附录 字符集 附录 操作符优先级表 附录 修饰符 附录 特殊浮点值 附录 数系 附录 位操作 附录 正则表达式 附录 枚举类型 资源截图:
Java程序设计技巧与开发实例 中文
资源名称: 程序设计技巧与开发实例 中文 目录 第 章 基础 编译器与 虚拟机 数据类型、分配和算法 基本控制语句 字符串 输出和常量 学习实例:求小于给定数的质数的个数 第 章 基本编程技巧 方法和参数 变量的生命周期 数组 文档、调试以及键盘输入 基本数据类型的封装类 开发实例:解线性方程组 第 章 面向对象程序的设计 类与对象 类的访问与封闭 重载 继承 的基类 接口和多态 开发实例:使用面向对象的方法设计货物管理系统 第 章 用户界面设计 第 章 异常与线程 第 章 第 章 与多媒体 第 章 抽象