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20天精通Windows 8 系列课程视频_操作系统教程

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精通CSS与HTML设计模式_前端开发教程

资源名称:精通 与 设计模式 内容简介: 本书是一部非常实用的 与 ( )解决方案手册。书中包含了 多种可以立即使用的设计模式(涉及文本、背景、边框、图片、表格、布局等多方面),并介绍了每种模式的原理和使用。每种设计模式、示例和源代码都经过了精心设计,易于实现和使用。通过阅读此书,可大大提高读者在 设计和开发中的效率和创造力。 本书结构清晰,示例丰富,实践性强,适用于所有 开发和设计人员。 资源截图:

C语言从入门到精通(王娣、韩旭) PDF

资源名称: 语言从入门到精通 王娣、韩旭 《 语言从入门到精通》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,丰富多彩的实例,详细介绍了使用 语言进行程序开发应该掌握的各方面知识。全书共分 章,包括 语言概述,算法,数据类型,运算符与表达式,常用的数据输入、输出函数,选择结构程序设计,循环控制,数组,函数,指针,结构体和共用体,位运算,预处理,文件,存储管理,网络套接字编程和学生成绩管理系统等。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会 语言程序开发的精髓,快速提高开发技能

最完整的ja<x>vasc<x>ript从入门到精通教程_前端开发教程

资源名称:最完整的 script从入门到精通教程 内容简介: script是一种基于对象 和事件驱动 并具有安全性能的脚本语言。使用它的目的是与 超文本标记语言、 脚本语言 小程序 一起实现在一个 页面中链接多个对象,与 客户交互 作用。从而可以开发客户端的应用程序等。它是通过嵌入或调入在标准的 语言中实现的。它的出现弥补了 语 言的缺陷,它是 与 折衷的选择,具有以下几个基本特点: 脚本编写语言 script是一种脚本语言,它采用小程序段的方式实现编程。像其它脚本语言一样 script同样已是一种解 释

精通javascript(第2版) 完整pdf_前端开发教程

资源名称:精通 script 第 版 完整 第 章 专业 script技术   第 章 特性、函数和对象   第 章 创建可重用代码   第 章  script代码调试   第 章 文档对象模型   第 章 事件   第 章  script与表单验证   第 章  入门   第 章  生产工具   第 章  与测试   第 章  script的未来   资源截图:

精通Dojo 中文PDF_前端开发教程

资源名称:精通 中文 深刻剖析 工作原理, 之父执笔的权威之作,国内权威社区 中国组织翻译。 是一个功能强大的面向对象开源 script工具包,它为开发新一代 程序提供了一套完整的小部件和一些特效,得到了 、 、 等公司的大力支持。 本书是 之父 与人编著的一部 权威之作,全面深入地阐述了 的基本用法、高级技巧和内部机理。全书先引入一个能让读者迅速上手的简单示例,进而逐步介绍 的核心内容。最后给出应用 开发 应用的实例。通过本书,读者不仅可以熟悉 框架的使用技巧,更可以借助它随心所欲地开发出自己的 应用。

Visual Basic 2010从入门到精通 中文PDF_NET教程

资源名称: 从入门到精通 中文 第 部分 开始使用 第 章 集成开发环境 第 章 编写第 个程序 第 章 使用工具箱控件 第 章 使用菜单、工具栏和圣诞框 第 部分 编程基础 第 章 变量、公式和 第 章 条件分支结构 第 章 循环结构和计时器 第 章 调试 程序 第 章 使用结构化错误处理程序捕获错误 第 章 使用模块和过程 第 章 使用数组管理数值和字符串数据 第 章 使用集合 第 章 处理文本文件和字符串 第 部分 设计用户界面 第 章 在运行时管理 窗体和控件 第 章 添加图形和动画效果 第 章

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通 pdf_Python教程

资源名称:用 和 写游戏 从入门到精通 《用 和 写游戏 从入门到精通》是学习 和 游戏编程的经典教材,本书以大量实例为大家呈现了 游戏设计的精彩世界。 是 跨平台 模块,专为电子游戏设计。 包含图像、声音。 建立在 基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如 。 资源截图:

从初学到精通系列:Java从初学到精通(辛立伟等) pdf

资源名称:从初学到精通系列: 从初学到精通 辛立伟等 不但是最为流行的计算机语言,而且是优秀的纯面向对象语言。本书针对初学者和自学者的特点,以通俗易懂的语言介绍 语言,力求做到深入浅出,将复杂的概念用简洁浅显的语言娓娓道来。 从初学到精通内容分为 篇,共计 章,涵盖了 程序设计语言基础、 面向对象基础、 图形化界面编程技术、 网络应用程序开发技术、 数据库应用程序开发技术等方面的内容。为了便于读者学习和实际应用,本书最后一篇通过对几个完整项目案例的分析,详细讲解了使用 语言开发游戏程序、网络程序和数据库应