设计

J2EE设计开发编程指南

资源名称: 设计开发编程指南 内容简介: 是当今可用于企业软件开发的最佳平台。本书的目标是让读者能够轻松自如地制定 开发的体系结构决策与实现决策。内容涉及:在何种情况下使用分布式体系结构;如何高效地使用 ;开发有效的数据存取策略;设计简洁并且可维护性高的 接口;设计高性能的 应用程序等。本书的观点是完全独立的,面向问题而非规范,并以作者在生产实践中使用 的实际经验为基础。阅读完本书之后,熟悉 的基本概念但可能还没有任何 使用经验的开发人员,将能够自信地尝试 项目。经验丰富的设计师或开发人员将能够从本书以实

Axure RP 8.0原型设计完全自学一本通 彩色pdf扫描版

资源名称: 原型设计完全自学一本通 彩色 扫描版 本书由浅入深地介绍了原型设计制作的方法,以 为主要软件绘制原型并输出查看。以知识点和实例的制作讲解为主,同时讲解了大量的 的基础知识,为原型设计的制作打下基础。本书配套的多媒体教学光盘中不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者迅速掌握使用 进行原型设计制作的精髓,从零起步,进而跨入高手行列。 目录 第 章 熟悉 关于 的主要功能 网站构架图 示意图 流程图 交互设计 输出网站原型 输出 格式规格文件 的安装与启动

JSP设计(第二版) PDF

资源名称: 设计 第二版 第一部分 应用初步 第一章 入门 什么是 ? 为什么使用 ? 如何起步 第二章 和 基础 请求 响应模型 第三章 概述 页面剖析 处理 采用 模型的 应用设计 第四章 建立 环境 安装 软件开发工具包 安装 服务器 测试 安装书中的例子 示例 应用概述 第二部分 应用开发 第五章 生成动态内容 创建一个 页面 安装 页面 运行 页面 使用 指令元素 使用模板文本 使用 动作元素 第六章 在 页面中使用 组件 什么是 ? 在 页中声明 读取 性质 设置 性质 第七章 使用定制标记库

面向对象设计原理与模式(Java版) PDF

资源名称:面向对象设计原理与模式 版 第 章 面向对象设计与实现的优雅性 . 存在的问题 . 软件工程 . 设计优雅软件的标准 . 说明 . 练习题 . 参考文献 第 章 面向对象的基础知识 . 面向对象编程与非面向对象编程 . . 面向对象编程与非面向对象编程简介 . . 面向对象语言 . . 面向对象编程的优点 . 中的类、对象、变量和方法 . 插入语: 中的类方法和类变量 . . 类变量及类方法简介 . . 中的类变量及其使用 . . 中的类方法及其使用 . . 小结 . 类图简介 . 实现继承 .

javascript框架设计 PDF_前端开发教程

资源名称: script框架设计 第 章 种子模块 命名空间 对象扩展 数组化 类型的判定 主流框架引入的机制 无冲突处理 第 章 模块加载系统 规范 加载器所在路径的探知 方法 方法 第 章 语言模块 字符串的扩展与修复 数组的扩展与修复 数值的扩展与修复 函数的扩展与修复 日期的扩展与修复 第 章 浏览器嗅探与特征侦测 判定浏览器 事件的支持侦测 样式的支持侦测 一些常用特征的含义 第 章 类工厂 script对类的支撑 各种类工厂的实现 相当精巧的库 体现 script灵活性的库 属性描述符对 库的

Java 2 游戏设计

资源名称: 游戏设计 内容简介: 是跨平台的编程语言,它具有强大的网络应用功能,是开发网络游戏的重要工具之一。为了使读者全面了解网络游戏的设计理念与方法,本书从最基本的 语法开始,对游戏的原理及其 程序实现进行了详细介绍,内容包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件处理、人工智能、网络联机、 和 . 地图、粒子系统以及 算法等。书中着重以实例来引导读者学习游戏设计的相关技巧,利用这些技巧可以设计出千变万化的游戏。 本书作为一本以 语言介绍网络游戏设计的入门图书,内容丰富、结构清晰、语言简练,实例具有很强