高级

Windows应用高级编程(C#编程篇) PDF_NET教程

资源名称: 应用高级编程 编程篇 本书全面介绍创建功能强大的 应用程序的各种高级编程技术。具体内容包括:利用各种控件创建图形用户界面,在 应用程序中使用图形和 ,在标准 文件中加载和保存数据,通过应用程序打印信息,开发能够处理多文档的应用程序,链接数据库,提供帮助,部署应用程序等;同时,,通过创建实用的应用程序示例来展示这些编程技术的用法和技巧。    本书适合希望掌握如何使用 创建功能强大、稳健且界面友好的 应用程序的开发人员。另外,本书读者还要求具备一定的 编程基本技能并熟悉数据库的概念。 资源截图:

《高级UNIX编程(原书第2版)》PDF 下载_操作系统教程

资源名称:《高级 编程 原书第 版 》 下载 内容简介: 本书以当前 规范为基础,详细介绍了 系统函数的用法,并用大量的代码和示例程序进行演示,对实际编程具有指导意义。全书共 章,内容包括:基本概念、基本文件 / 、高级文件 / 、终端 / 、进程与线程、基本进程间通信、高级进程间通信、网络技术与套接字,以及信号与定时器等。涉及 、 、 、 等几大主流系统实现。每章末都给出一了些练习,一些是简单的程序设计问题,还有一些可以作为学期的 程序设计项目。本书适合广大 和 程序员、研究人员、高校相关专业师生学习和

PHP高级编程 中文pdf_PHP教程

资源名称: 高级编程 中文 第 章 什么是 简介 的发展历程 的现状 本书的风格和编排 小结 一些有用的网站 第 章 安装和配置 安装 平台和 服务器 的模块 解释器和 模块 获得 在 下建立和安装 测试和基准测试 在 下安装 在 下安装 在 下安装 在 下安装 配置 在编译时进行配置 用 命令进行配置 利用 文件进行配置 安装 配置系统的访问权限 的 库:支持创建 图片 : 分析支持 小结 建议读物 第 章 在 环境下编程 为什么用 方面的技术 静态发布 动态站点 编写 页面 和客户端代码 变量 与用户

Spring2.5高级程序设计 中文

资源名称: 高级程序设计 中文 本文档主要讲述了 的架构, 的配置,属性注入, 对数据库操作的支持 资源截图:

《Java高级编程实用教程》PDF 下载

资源名称:《 高级编程实用教程》 下载 内容简介: 本书是一本介绍 高级编程的实用教程,面向具有一定 编程基础的开发人员。本书通过对 项目 的分析、实现和讲解,使读者在实践的过程中,逐步掌握 高级编程的技巧和方法。 全书分 章,第 章至第 章详细介绍面向对象技术和 类的高级特性;第 章介绍数组,主要涉及数组的创建和使用;第 章介绍图形用户界面和事件处理;第 章讲述高级 / 处理技术;第 章主要介绍多线程技术,包括线程的两种创建方法、线程的基本控制、线程的同步和线程的交互;第 章以网络聊天室为例,以 . 为

spring security3.1高级详细开发指南

资源名称: 高级详细开发指南 一种是全部利用配置文件,将用户、权限、资源 硬编码在 文件中。 二种是用户和权限用数据库存储,而资源 和权限的对应采用硬编码配置。 三种是细分角色和权限,并将用户、角色、权限和资源均采用数据库存储,并且自定义过滤器,代替原有的 过滤器,并分别实现 、 和 ,并在配置文件中进行相应配置。 四是修改 的源代码,主要是修改 和 两个类。前者是将配置文件或数据库中存储的资源 提取出来加工成为 和权限列表的 供 使用,后者提取用户名和权限组成一个完整的 对象,该对象可以提供用户的详细信

高级UNIX编程(原书第2版) PDF_操作系统教程

资源名称:高级 编程 原书第 版 第 章 基本概念 第 章 基本文件 / 系统调用 第 章 高级文件 / 笫 章 终端 / 第 章 进程和线程 第 章 基本的进程间通信 第 章 高级进程间通信 第 章 网络和套接字 第 章 信号和定时器 附录 进程属性 附录 :一个对标准 函数进行包装的程序 附录 :标准 函数的 接口 附录 函数字母速查表及其分类表 参考文献 资源截图:

Java游戏高级编程

资源名称: 游戏高级编程 内容简介: 本书运用最新的 编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了 游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 资源截图:

Qt高级编程(白建平、王军锋、闫锋欣、白净) PDF

资源名称: 高级编程 白建平、王军锋、闫锋欣、白净 第 章 混合桌面 应用程序第 章 声音和视频第 章 模型 视图表格模型第 章 模型 视图树模型第 章 模型 视图委托第 章 模型 视图中的视图第 章 用 实现线程处理第 章 用 实现线程处理第 章 创建富文本编辑器第 章 创建富文本文档第 章 创建图形 视图窗口第 章 创建图形 视图场景第 章 动画和状态机框架结束语精选书目 资源截图: